Nel 2024 il comparto dei giochi in Italia ha raggiunto una raccolta complessiva nell’ordine dei 157,45 miliardi di euro, in crescita di circa +6,6% rispetto al 2023. Il dato è riportato nel Bilancio d’esercizio 2024 dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM) e ripreso dalla stampa specializzata. AgiproNews
GLOSSARIO in fondo all’articolo
Parallelamente, il Libro Nero dell’Azzardo 2025 (CGIL–Federconsumatori–Fondazione Isscon), elaborando dati ADM e Istat, quantifica la raccolta 2024 in 157,4 miliardi, pari a circa il 7,2% del PIL, con incremento +6,6% sul 2023 e +42,5% sul 2019. Nello stesso passaggio si sottolinea che le perdite “sfiorano i 23 miliardi”. CGIL Files
Online vs fisico: il sorpasso digitale
La componente a distanza ha consolidato il sorpasso: 92,1 miliardi nel 2024 (+12,2% sul 2023) contro 65,3 miliardi del canale fisico (sostanzialmente stabile/lievemente in calo). Nella scomposizione percentuale, l’online pesa 58,5% e il fisico 41,5%. CGIL Files
Diffusione dei conti e intensità d’uso
Sul fronte degli account, nel 2024 risultano oltre 20 milioni di conti di gioco online attivi (dato ADM rielaborato), equivalenti a 471 conti attivi ogni 1.000 residenti 18–74 anni (quasi 1 ogni 2 adulti in quella fascia). Il medesimo prospetto riporta anche i conti aperti nell’anno (circa 5,27 milioni), distinguendo quindi stock e flussi. CGIL Files
Confronto con la spesa sanitaria
Per pesare l’ordine di grandezza, il Documento di Finanza Pubblica 2025 – Sezione II stima la spesa sanitaria 2024 a 138,3 miliardi di euro (6,3% del PIL). La differenza con la raccolta dei giochi 2024 è dunque nell’ordine di ~19 miliardi (157,4 – 138,3). Documenti Camera
Nota: il Libro Nero 2025 segnala la raccolta dei giochi “superiore di 20 miliardi” rispetto alla spesa sanitaria complessiva — un arrotondamento coerente con gli ordini di grandezza appena citati. CGIL Files
Perdite / “spesa” dei giocatori: differenze di misura
Due grandezze, pur vicine, non coincidono:
- Il Bilancio ADM 2024 indica una spesa (GGR: raccolta meno vincite) di 21,5 miliardi. AgiproNews
- Il Libro Nero 2025 stima perdite complessive “quasi 23 miliardi”. Le differenze derivano da approcci e basi dati (stime, perimetro, tempistiche di consolidamento). CGIL Files
Dove cresce l’online e i rischi di infiltrazione
Il report civico evidenzia che il “motore” dell’azzardo online è localizzato soprattutto nelle regioni del Sud, con intensità pro‑capite particolarmente elevata. CGIL Files
Sul fronte legalità, la Relazione DIA sull’attività 2024 (presentata al Parlamento il 27 maggio 2025) richiama l’attenzione anche sul comparto giochi e scommesse (anche online) come ambito esposto a fenomeni di infiltrazione/criminalità organizzata, tema ripreso da più fonti di settore. DIREZIONE INVESTIGATIVA ANTIMAFIAPressGiochi
Dato pro‑capite
La raccolta pro‑capite 2024 per la popolazione >18 anni è stimata in 3.137 euro annui. L’analisi territoriale del Libro Nero documenta inoltre, per l’online, medie pro‑capite 18–74 anni oltre i 2.000 euro a livello nazionale, con picchi più alti al Sud. CGIL Files+1
Avvertenze metodologiche (per lettori tecnici)
- Raccolta = volume lordo delle giocate.
- Spesa/GGR = raccolta − vincite (proxy delle perdite dei giocatori nel regolato).
- Nel 2024, i dati del canale fisico sono in alcune tavole stimati in attesa dei consolidati ADM, mentre l’online è più tempestivo: il Libro Nero 2025 esplicita queste cautele e attribuisce le fonti (ADM/Istat). Ciò spiega gli scostamenti (es. 21,5 vs “~23” mld). CGIL Files
Glossario essenziale sul gioco
- Raccolta: volume complessivo delle giocate effettuate (al lordo delle vincite).
- Spesa / GGR (Gross Gaming Revenue): raccolta meno vincite; corrisponde alle perdite nette dei giocatori nel circuito regolato.
- Conto di gioco: profilo registrato su piattaforme autorizzate ADM per partecipare al gioco online.
- Gioco fisico: scommesse e giochi effettuati in ricevitorie, sale, punti vendita fisici.
- Gioco online: attività di gioco e scommessa tramite internet (siti e app autorizzati).